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  Member 08.08.2010
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  JOBS 23.07.2010
  Neue Member 07.06.2010
  SIEG 50 07.06.2010


CS:S eXacT #2
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   sollte auf dem dust2 server ein map voiting stattfinden????  
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News


 Post on 01.09.2010 no comments
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  Member written by HOC1|Babysocke   
 


(29.08.10) nun sind Final und Digger offiziel full Member.
HOC HOC HOC smile

 

 
 Post on 21.08.2010 no comments
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  b-day written by HOC1|Digger   
 


Wir der HOC1 clan wünschen dir "Luke" alles gute zum geburtstag
auf das du mit 30 jahren viele viele nerven für uns hast aber nichts desto trotz lass es dir heute gut gehen smile

lg deine member smile

 

 
 Post on 08.08.2010 [1] comment
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  Member written by HOC1|Babysocke   
 


Mother Green hat die Trialzeit überstanden und ist jetzt ein fester Hoc1 Member.
HOC HOC HOC smile

 

 
 Post on 01.08.2010 no comments
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  neue Member written by HOC1|Babysocke   
 


(08.06.10) Prd'str beginnt Trialzeit. ^^

 

 
 Post on 23.07.2010 no comments
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  JOBS written by HOC1|Luke   
 


 

 
 Post on 07.06.2010 [2] comments
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  Neue Member written by HOC1|Luke   
 



Final
beginnt Trialzeit..hoc hoc hoc!

 

 
 Post on 07.06.2010 [3] comments
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  SIEG 50 written by HOC1|Luke   
 


Unser erstes ESL experience Team hat das gesetzte Ziel (50 Siege) im geplanten Zeitraum eingefahren. (Juni 2010)

http://www.esl.eu/de/team/4231666

Wir haben unsere Erfahrungen gesammelt. Dies betrifft den gesamten Matchablauf inklusiv Protest, AEQ, Regeln, cheater u.s.w.

Die abschliessenden Results sind daher auf den ersten Blick nicht soooo prickelnd. Wir haben allerdings auch nicht auf stats gespielt sondern sind wie gesagt auf experience Tour in der ESL. (noch^^) Haben auch einige gewonnene matches deleten müssen wegen fehlender Demos oder Aequitas ..hihihi, tja..."practice makes perfect"
Doch 50 Siege sind unter den momentaren Umständen (Cheater) und als ESL Newbies sind nicht zu verachten und müssen erstmal nachgemacht werden.

Endresult: Win: 51 | Draw: 6 | loss: 79 = 0,65

Wir bedanken uns bei unserem HOC1.Team.CS:S und allen Freunden die ein match mitgespielt haben.

Wir haben in der Anfangsphase oft verloren sind aber in den letzten Monaten deutlich besser geworden.
Nun werden wir unsere Erfahrungen in einem neuen Anlauf ausbauen.

Wir haben uns einen Skill erarbeitet mit dem wir nun viele Teams in der ESL besiegen können.
Um die richtig guten Teams zu schlagen und oben mitzuspielen benötigt es noch einige Zeit und Training.


Zukunft/Ziele:

Wir werden weiterhin verschiedene Ladderteams am start haben in denen alle HOCS oder auch Freunde die in der ESL aktiv sind, mitspielen können. Natürlich auch das HOC1.Team.CS:S mit offiziellen Lineup.

Das HOC1.TEAM.CS:S wird am 10/10/2010 in die EAS 5on5 einsteigen mit dem Ziel sich dort als seröses eSport Team auf Dauer festzusetzen.


Bye euer Luke



 

 
 Post on 02.06.2010 [3] comments
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  Trialmember written by HOC1|Luke   
 


30.05.10 - Digger beginnt neue Trialzeit, gl ^^

 

 
 Post on 29.05.2010 [5] comments
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  Counterstrike:Source War finder written by HOC1|Digger   
 


Escepia WarFinder ist ein kostenloses Programm zum automatischen Suchen von Counter-Strike 1.6, Counter-Strike Source, Day of Defeat Source und Team Fortress 2 Wars. Das Programm erleichtert die Suche von Wars, macht sie erheblich schneller und befreit sie vom lästigen Chatten. Es vermindert lästiges Warten, besonders wenn wenige Server online sind, da es alle Aufgaben selbstständig übernimmt.

Mit Escepia WarFinder brauchen sie nur bestimmte Parameter anzugeben (Spielerzahl, Spielstärke/Skill, Serverstatus, Karten/Maps) und auf „Suche“ zu klicken. Schon verbindet sich das Programm zum IRC, beginnt mit der vollautomatischen Suche von passenden Gegnern und zeigt Ihnen die IP und das Passwort an, sobald ein War gefunden wurde. Mit einem Klick können Sie sich dann auf den Server verbinden.

http://www.escepia.de/WarFinder/screenshots/settings.png


(Größe angepasst: Original anzeigen)
http://www.escepia.de/WarFinder/screenshots/war_overview.png
(Größe angepasst: Original anzeigen)


Features

* automatische Suche von Wars
* unterstützt Counter-Strike 1.6, Counter-Strike Source, Day of Defeat Source und Team Fortress 2
* nutzt gängige IRC Channel, sodass auf die selbe Benutzerbasis wie sonst zurückgegriffen wird
* Chatbot, der sowohl mit Menschen als auch mit anderen Chatbots kommuniziert
* mehrsprachige Oberfläche
* automatische Aktualisierung
* einfach zu bedienen
* vielfältige Benachrichtigungsmöglichkeiten, wenn ein War gefunden wurde
* Übersicht aller Wars mit Farbcodierung, die übereinstimmende Parameter anzeigt
* Beschränkung auf und Ausschluss von bestimmten Ländern
* automatisches Verbinden zum Server
* Möglichkeit selbst zu chatten

 

 
 Post on 27.05.2010 [2] comments
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  Der Versuch einer Analyse written by HOC1|Digger   
 


Cheater, der Versuch einer Analyse (Teil 1)
Wir stehen als Liga, zumindest in einigen Spielbereichen, seit einigen Monaten unter teils deutlicher Kritik, vorwiegend wegen zunehmender Cheat-Problematik. Dazu lassen sich viele weitere Probleme wie Faker, Beschimpfungen oder ähnliches dabei meist auf die Cheat-Problematik zurückführen. Doch neben den Flames in Foren und Kommentaren stellt sich mir die Frage: Wie groß - in Zahlen - ist das Problem wirklich? Es ist bekannt, dass nur unzufriedene User laut schreien und genauso ist bekannt, dass niemand weiß, wie viele Spieler wirklich cheaten. Diesem möchte ich einer Reihe von Blogs versuchen, näher auf den Grund zu gehen.
Datengrundlage
Wie bereits gesagt, ist es quasi unmöglich genau zu sagen, wie viele User tatsächlich cheaten. Denn wenn man dies könnte, hätten wir das Problem ja gar nicht, wir würden alle Cheater sperren. Doch neben einer harten Tatsache, dass jemand gecheatet hat, gibt es noch das „Gefühl“ von einem Cheater umgehackt worden zu sein. Dieses Gefühl ist massiv subjektiv und basiert nicht unbedingt auf realen Tatsachen. Trotzdem ist es relevant, denn der betroffene ehrliche User ist angefressen und sauer.

Seit einigen Monaten kann man nach einem ESL Match neben der allseits bekannten Bewertung des Gegenübers auch noch weitere „Eigenschaften“ angeben. Diese Daten werden nirgendwo angezeigt, es gibt keinerlei direkte Auswirkung und daher relativ frei von „Rage Bewertungen“ („Ich geb Dir MinusMinus, weil ich verloren habe!“)

Mögliche Bewertungen sind:

* Fair und respektvoll
* Freundlich
* Pünktlich
* Unpünktlich
* Unfaire Mittel benutzt (Cheats)
* Unfreundlich
* Nervige Spielweise


Insgesamt wurden in den letzten vier Wochen (11.03.10 bis 11.04.2010, ESL und Consoles, länderübergreifen) dabei 484.864 Datensätze gesammelt, aus denen sich einige interessante Dinge ablesen lassen.

1. Frage: Wie groß ist das Problem (quantitativ)?
Von allen möglichen Bewertungen haben 75% der User an entsprechender Stelle gar keine Bewertung vorgenommen. Das ist normal, da es keine verpflichtende Angabe ist. Dennoch ist dabei zu bedenken, dass eventuell eher sogar unzufriedene User etwas markieren, als zufriedene User. Leider sagt „Internet-Mensch“ lieber was schlechtes als etwas gutes über das Gegenüber.

Glaubt man manchem Flame in den Kommentaren, so müssten manche Zahlen enorm hoch sein, bis hin zu „90% aller Matches sind cheatverseucht!“ hat man schon alles gelesen. In wievielen Matches glaubte sich der Teilnehmer von seinem Gegenüber durch unfaire Mittel (Cheats) betrogen? Es sind 1,34% aller Matches. Dies muss man erst einmal sacken lassen. Wie kann dies so niedrig sein? Oder ist das gar nicht niedrig?

Die wahrscheinlichste Ursache hierfür ist möglicherweise in der Verteilung auf verschiedene Spiele zu finden, denn manche Spiele haben mehr unter Cheats zu leiden als andere. Dies werde ich in meinem nächsten Blogeintrag daher näher unter die Lupe nehmen. In welchen Spielen ist es besonders schlimm und wo scheinen sich die Spieler alle gegenseitig zu respektieren? Außerdem werde ich versuchen Schwellenwerte zu finden, ab denen das allgemeine „Cheatempfinden“ umkippt wie ein See mit Algenbefall und noch vieles mehr.

Dabei möchte ich nichts beschönigen oder Probleme wegreden, sondern nur versuchen Dinge objektiv zu beleuchten!
quelle:ESL

 

 
 

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ESL 24.12.2010
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